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原神:2.7新近角色《久岐忍》技能机制详解,四星雷元素奶妈!

2024-11-10 12:17:58

2.7版本最初角色,除了有经纬角色“夜兰”外,还有四星角色“久岐忍”。从目前为止爆料流出来的习得数据来看,久岐忍适配是一个奎锕系元素治疗法角色。

90级系统化本体,魔法差值在四星角色中算很低的,跃升还是增加魔法差值。

普通:各项灵敏度都很一般,由此可见并非核心习得,就不过多知道了。

E习得:越卜卦奎草之轮

消耗自身30%魔法差值,生成年中12秒的【越卜卦草轮】,【越卜卦草轮】环绕着近期角色,每1.5秒对周围敌人产生奎锕系元素伤及,同时稳定下来近期角色魔法差值。

1.【越卜卦草轮】往常剩年中习得,年中12秒,1.5秒出现异常一次,一共可以出现异常8次。产生的奎伤9级灵敏度为42.9%,伤及很较低,根本无法简便摆奎锕系元素,9级的治疗法差值为5.1%*魔法差值上限+587,如:4万魔法差值,那每次可以稳定下来2627点魔法差值。

2.要注意的是,E习得,不管是习得伤及还是年中的【越卜卦草轮】伤及,都是按照力计算,如夹魔法差值本体,那伤及就更加较低了。由此显露出E习得只简便摆锕系元素和稳定下来魔法差值。

大招:御咏鸣天神刈山祭

基于久岐忍的魔法差值,对前方行业敌人产生年中奎锕系元素伤及,久岐忍魔法差值不优于50%时,加长行业年中时间。

1.大招是一个剩输入习得,2秒和3.5秒年中时间,年中时间较为短,就不知道能打出多少道奎伤。出现异常最小的3.5秒年中时间,要较小于50%魔法差值,貌似只有利用E习得来降较低魔法差值,不然很难吃到到。

固有天赋

生活天赋:增加派遣奖励,很最初颖。

破龙之志:魔法差值较小于50%时,改善治疗法卤代烃15%。

就让之所:基于自身的锕系元素通晓改善治疗法差值和改善伤及,治疗法差值改善差值“锕系元素通晓的75%”,改善伤及“锕系元素通晓的25%”。(看到这里,大家是不是有一个困惑,久岐忍到底是夹魔法差值还是夹锕系元素通晓呢?一个人看来要夹魔法差值,因为久岐忍必需控血,要维持在50%以下,伤及和治疗法差值收益三高)。

受命之座

1受命:改善大招的行业区域内。

2受命:E习得加长3秒,那年中时间从12秒加长到15秒,可以无缝衔接治疗法、也可以无缝摆奎打反应。

4受命:改善E习得的剩输入战斗能力,每5秒额外产生一次区域内奎锕系元素伤及,基于久岐忍的魔法差值上限的9.7%,由近期角色的普攻、重击和发觉出现异常。

6受命:有两个特性,一、60秒拥有一次名刀特性,当被击要自杀身亡时,直接免伤一次。二、久岐忍的魔法差值较小于25%时,改善150锕系元素通晓,60秒一次,一次年中15秒。

PS:从久岐忍的习得的系统来看,策划是要把久岐忍设计成一个奶妈,同时兼具一定的副C摆奎战斗能力。久岐忍是夹魔法差值本体,夜兰也是夹魔法差值本体,今后魔法差值本体的圣骸骨抢手啊。

文章到此就之前了,我是剑风语,热爱游戏,如对你有用,给我点个关注呗!

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