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微软钞能力?不止687亿美元,22年里夺得至少14家知名游戏工作室

发布时间:2025/08/10 12:17    来源:连江家居装修网

2009年,IBM同月ENSEMBLE STUDIOS将在热卖以《影子》全球观进一步将协同开发的即时战略游戏RPG《影子内战》后年末封闭。

不过有趣的是,在Ensemble Studios被IBM封闭最后没过多久,请辞的从前裁员就并未能一最初了三家工来作室,分别为贝里尔工来作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐节目(Robot Entertainment)、篝火工来作室(Bonfire Studios)。其中机器人娱乐节目则在此期间归属于IBM大中华区,不过直至并没有人热卖过有意思的最初来作。

RARE LTD. 2002

相比于上面提到的母公司,Rare无论如何算得上是一个源远流长的从前母公司了,母公司在此之前由UltimatePlaytheGame工来作室的协同创立达尔戈斯三兄弟在1985年创立。母公司早起曾制来作了《忍者蛙(Battletoads)》和《魔鬼与主君(Wizards Co Warriors)》在内的FC应用软件RPG,也曾制来作过《007:黄金眼(GoldenEye 007)》,《平庸黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大战(Conker's Bad Fur Day)》在内的N64RPG。

2002年9翌年24日,IBM同月以3.75亿美元造出售Rare。在自组IBM最后,Rare出版不少杰来作,比如《恶梦历险记(Grabbed by the Ghoulies)》《凯蜜欧希腊神话传说:力原素(Kameo: Elements of Power)》《平庸黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有趣的是,虽然Rare是IBM的合营子母公司,不过Rare并没有人只为IBM制来作RPG,被造出售最后仍上最初通过THQ在世嘉的掌机应用软件上出版了不少杰来作。

在2009年因为RPG销售量难题,Rare母公司开始转向为Kinect另有设制来作仅供RPG。最后热卖《Kinect青年运动(Kinect Sports)》创下了300万份销售量的好再加绩,但随后的杰来作《Kinect青年运动:关键时刻》(Kinect Sports Rivals)观感今不佳,随着IBM减缓对Kinect斜向的投入,导致工来作室被倒闭。

Lionhead Studios 2006年

《独行侠文学作品》前传无论如何是不少道具玉山的遗憾,而《独行侠文学作品》前传的倡导者Lionhead Studios则是于2006年被IBM造出售,自组了IBM的普通家庭。

1996,在EA造出售了兔工来作室最后,彼得·莫利纽克斯转到兔工来作室始创了Lionhead Studios。工来作室在设立最后年末制来作了电影业模拟RPG《电影上海滩(The Movies)》,上帝模拟RPG《黑与白(Black Co White)》,以及当今的《独行侠文学作品(Fable)》前传。

在自组IBM最后,除了制来作《独行侠文学作品》前传杰来作另有。Lionhead Studios在2009年为Kinect另有设制来作了一款叫作《谢尔吉伊夫卡与凯特(Milo Co Kate)》的RPG,遗憾的是最终并未能发售日。至于Lionhead Studios的结局,坚信最终的结局各位道具都并未能猜到了,于2016年3翌年7日年末改组。

BigPark 2009

BigPark母公司设立于2007年,在此之前由一些来自DistinctiveSoftware和EA 的资深硬件从业人员始创。曾服务于过《极品飞车》、《FIFA全球足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名RPG。

在被IBM造出售两年最后,BigPark热卖了其在IBM的第一款RPG,叫作《每逢大飙车族(Joy Ride)》的APP休闲保时捷RPG。最后在IBM热卖Kinect最后,《每逢大飙车族》越来越叫作《Kinect每逢大飙车族》,并于2010年来作为各部位RPG发售日。随后又年末制来作了《Kinect青年运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《每逢大飙车族较慢版(Joy Ride Turbo)》。

Twisted Pixel 2011

Twisted Pixel总部座落在宾夕法尼亚州德克萨斯州的奥斯汀,曾为IBMXbox LIVE新开协同开发过RPG《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect各部位狙击子弹RPG《木偶极快子弹手(The Gunstringer)》。其最后出版的RPG是2019年热卖的改编自当今极快打RPG《龙凤之拳》的VRRPG《龙凤之拳(Path of the Warrior)》。

Press Play 2012

Press Play设立于2006年,都曾协同开发过《麦克思与魔女标明(Max Co the Magic Marker)》、《麦克斯:三兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《斯塔夫基巴(Kalimba)》。于2016年3翌年7日与《独行侠文学作品》前传的倡导者Lionhead Studios朋友们被IBM同月年末改组。

Mojang 2014

如果说现今在全球上最火的RPG,那么《我的全球》无论如何是榜上有名的。当史蒂芬·佩尔松于2009年体现今了《我的全球》后,他再与雅各布·巴斯良创立了自己的母公司Mojang,随后卡尔·曼内迈耶亦随即自组Mojang,担任CEO一职。

2014年9翌年15日,IBM和Mojang工来作室协同同月以25亿美元的价格造出售Mojang工来作室。《我的全球》原来作者史蒂芬·佩尔松在本次造出售中给予了17.5亿美元。造出售后,史蒂芬·佩尔松本人、母公司CEO卡尔·曼内迈耶和协同创立者雅各布·巴斯良将会离开母公司。

OBSIDIAN 2018

对于;也RPGRPG的最初从前道具来说,文蛤工来作室这个昵称无论如何不想孤单。无论如何文蛤工来作室一向以打造造出色的RPGRPG著称,都曾协同开发过极限多当今的RPG,诸如《无冬之夜》、《星际争霸大战:上最初的共和国主君2——托斯领主》、《太阳光:最初维加斯》、《永恒之柱》等等。

“大川”工来作室是个人电脑和电视RPG协同公司Interplay大中华区的RPGRPG协同开发小组。该工来作室始创于1996年,并于1998年年末确定其中文名称为Black Isle Studios。工来作室设计了最主要《太阳光》前传、《北国镇魂曲》、《冰风谷》前传RPG。

2003年12翌年8日,盈利致使的Interplay遣散了大川工来作室的全部团体。散后的均团体重最初聚集在朋友们,设立了现今在的文蛤母公司,以外母公司并为并购仍归属于私人母公司,母公司所在位置座落在旧金山、福斯特。2018年11翌年11日,IBM在X018上年末同月造出售文蛤工来作室,为自己的工来作室本季最终增添了有生力。

在被IBM造出售,文蛤不仅相比之下给予了IBM的支持,资金及协同开发资源也比过去多了,母公司的裁员存量迅速扩充到200人以上。直至年末协同开发了《另有部全球》《Grounded》等最初来作,均给予了极好的评价。同时还有不少未能公布的最初来作仍在协同开发中。

inXile Entertainment 2018

除了文蛤之另有,在2018年的IBMX018上,IBM还同时同月了造出售了《冰城剑侠》前传和《废土》前传的协同公司inXile entertainment。

inXile entertainment是宾夕法尼亚州自由电子RPG协同公司,由参与创办人Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年前期建立。母公司座落在宾夕法尼亚州加利福尼亚州纽波特贝尔,专门创来作自由电子手机游戏RPG。

Zenimax Media 2020

Zenimax Media这个昵称坚信很多人都不引介,如果你不是很了解RPG母公司之间的关连,不知道很较长时间。不过提起Bethesda与id Software,坚信各位道具都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是这两家RPG母公司的母母公司。

Bethesda是一家都有著共约20年交互式娱乐节目(最主要RPG在内)协同开发,出版历史的母公司。母公司在此之前由Christopher Weaver于1986年始创于宾夕法尼亚州马里兰州的Bethesda地区,这也是母公司中文名称的由来,然后于1990年迁址至马里兰州Rockville。

在1999年,母公司创立者Weaver和Robert Altman设立了ZeniMax。Bethesda则带入ZeniMax的子母公司,最后在2001年Bethesda带入了一家着重于于RPG出版的母公司,并将原有的协同开发部门组建再加了Bethesda Game Studio以此着重于于RPG协同开发。

Bethesda母公司广为人知的前传当属《上古Advance(The Elder Scrolls)》前传。2004年。Bethesda 从Interplay Productions接手了《太阳光(FallOut)》前传,近期协同开发了《太阳光3》《太阳光4》等续来作。

母公司在1991年2翌年1日由约翰·卡普莱斯和约翰·马丁等人创办人。母公司主要从事个人电脑RPG以及RPG变速箱方面的协同开发。知名的FPS大来作《一些RPG》和《电脑游戏》就是利用Quake的变速箱制来作的。

该母公司在1993年热卖的杰来作《末日女战士(DOOM)》开端了个人电脑RPG产业,在当年都有著历史性的意义。在2004年该母公司热卖的杰来作《末日女战士3》在E3RPG首推上也给予了巨大最终,包揽了5项银奖。

动视塞斯近 2022

每一次终于到了我们这篇文章的角色,体现今历史的687亿的造出售的动视塞斯近了,正因如此25亿美元的Mojang 、75亿美元的Zenimax Media就祚的平平无奇了。

虽然很多时候道具都众所周知的,将动视与塞斯近拆成来对待。不过事实上两家母公司其实都是一家人。于2008年由动视母公司拆分维旺迪RPG后并入而来,却是两家母公司在服务于上是各自实质上而已。

对于动视与塞斯近两家母公司,坚信国内的道具都不想孤单,无论如何各自都具备享誉全球的当今IP,动视有《精神守护者》前传,塞斯近则有《魔兽全球》、《破坏神》、《该游戏》、《守望最前线》等诸多当今IP。

当然,IBM都能想要花近700亿美元造出售动视塞斯近,越来越多的是看重动视塞斯近大中华区那些充满体现今里的工来作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、老虎等等。

其次无论如何很多道具都忽略了,IBM公告中排在动视塞斯近上去的king母公司。事实上,在整个动视塞斯近大中华区,最借钱的就是这个被很多人忽略的King母公司。这个母公司可能很多人没听说过,不过大中华区的RPG坚信很多人都接触过,那就是《糖果缤纷乐》这款手机三消RPG,也是以外市面上唯一一个年个人财产极限10亿美元的游戏平台。

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