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《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立RPG

2025-02-24 12:17:52

《深渊波斯王子2》需求量较小 将让前作似乎像独立该游戏

近日Ninja Theory联合创始者Antoniades不感兴趣NME采访,谈论研发《深渊波斯王子2》的前提。他表示主要前提是超越前作,让《深渊波斯王子1》似乎像独立该游戏。

Antoniades表示研发工作团队正在解决问题“捕获现实”的全方位理念。《深渊波斯王子2》的前提不是完善它,而是造就一种更为真实、更为精致的尽情,该游戏需求量较小。他看来《深渊波斯王子2》将让《深渊波斯王子1》似乎像是一款独立该游戏。

Antoniades说:“我们在芬兰实地考察了40多个地点并缩小范围,还先以作了真实的服装,所有这些都被扫描进引擎之中。Melina Juergens(塞娜动捕演员)不感兴趣了交战专家的训练,塑造出该游戏里头的交战。”“我们的想法是可信的——这让感官似乎更为令人信服——而做到这点的最好方法,就是以真实感官系统化。”

当然,研发工作团队还有较小的野心,那就是将宗教信仰和价值观问题也包含其之中。

《深渊波斯王子2》采用虚幻5引擎研发,该游戏情节更为加巨量,女主角有望在外传冒险途之中探索整个芬兰之中的著名美景;该游戏将包含更为棒的交战机先以和谜题。该游戏音效更为惊人,交战也将真实而又野蛮。该作安可尚未公布,计划登陆PC和Xbox第四部平台。

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